火游网络CEO叶彬予专访

作为网游行业的新军,我们还有很多不足。火龙网2211邀请媒体前来其实是为了让大家看看我们的产品,我们的团队以及我们的期望,也期望大家对我们更有信心。——火游网络CEO叶彬予



火游网络CEO叶彬予
Q:本次发布会的目的是什么呢?
A:作为网游行业的新军,我们还有很多不足。火龙网2211邀请媒体前来其实是为了让大家看看我们的产品,我们的团队以及我们的期望,也期望大家对我们更有信心。
Q:能介绍下今年你们的计划吗?
A:这也是我们发布会的目的之一,公司计划发布四款产品,分别是《风云传奇》《神仙岭》《九剑》《舞侠OL》,涉及了客户端游戏、网页游戏两大板块的业务。
Q:公司未来规划是什么呢?
A:目前我们最主要精力会放在打造全新的产品,无论从美术风格上,还是在玩法创新上,都将精益求精、力争突破自我。至于运营,是我们目前主要的发展方向,现有的团队是有着成功的运营经验作积累的,随着市场的变化,我们也深刻地意识到,运营需要越来越注重服务意识和服务方法。火龙网2211未来会把“服务玩家”与“产品质量”永远放在首位。在今后1-2年规划中,我们要使包括已基本成型的《风云传奇》等四款产品同时获得国内玩家的认可,打造如欧美暴雪那样的精品口碑。
Q:听说这次发布会是跨界合作?
A:是的,本次发布会我们与久尚集团、AKB48中国区都有深度的合作,具体信息可以关注我们火龙网2211官方后续公告及计划。
Q:公司业务会进军海外么?
A:我们的内容定位本身就是不局限于国内市场, 而是面对全球用户, 因此我们会和全球各地的运营商积极合作, 以各种形式共同发展海外市场。目前国内网游市场陷入过于同质化的困境,导致相同的用户群在不同的游戏中进行重复的转换, 我们要走出这个困境,除了积极摸索创新的游戏模式外,开辟海外航线也成了当务之急。火龙网2211在海外攻略中对自己本身做了两个要求:第一,努力将中国独特的东方文化的精髓发挥到创意产业之中;第二,积极引进国外的先进理念,尖端技术与长期的经验来充实自己,打造出每个细节都能让玩家满意的“made in china”!
Q:国内已有不少网游厂商都号称与AKB48“联姻”,火龙网2211怎么看?
A:据我们所知,迄今为止AKB48尚未同除我们之外的国内任何一家游戏企业有过合作,而我们同AKB48进行过多次合作,已经形成了长期和深度合作的态势。虽然我们也理解个别企业,为造声势,吸引眼球而进行恣意炒作的心态,但为了共同维护国内网络游戏市场的良好环境,我们有必要共同尊重事实,尊重法律。
Q:关于打“美女牌”,有什么想说的吗?
A:火龙网的员工,平均从业经历为三年以上。因此整个团队其实都十分排斥宣传中纯“肉体”的方法,既然我们在今年台北TGS打造的“风云十三钗”系列凭借每一位Showgirl不俗的出身与实力,博得了满堂彩;我们就应该尝试走高端美女路线,即:即使我们的代言人、Showgirl不是人尽皆知的明星,但从外形到气质,都要有不俗的感觉。最重要的是,在造型上要与产品风格“无缝”呼应,直至达到游戏本身的宣传契合点。
其实只要一直关注我们旗下《风云传奇》的新闻,各位就不难看出,本次选定的包括“风云十三钗”在内的各位美女,都与港漫的武侠风尚主题完美契合,有名无实的美女代言风气在火龙网2211是行不通的,换言之,我们喜欢的美女就应该和我们的游戏特色一样:具备正统的中国气质,同时兼具欧美时尚特征。
《风云传奇》部分:
Q:从这一次的CG看出,游戏画面质量相当高,除了画面是最棒的特色之外,风云传奇还具备怎样的卖点?
A:通过我们对于“完美”的追求,场景的震撼和角色的唯美实现了共存,我们的角色不仅都长得十分成熟与性感,而且在服装系统、动作呈现、战斗效果方面,都努力做到了最高的标准。就这次的正式封测版本,我们的卖点之一就是技能系统。游戏中目前有三大职业,每个职业至少是近百个技能,通过招式的组合、以及中后期Boss大招的学习和使用,玩家都能在战斗中获得巨大的视觉享受与满足感。
我们清醒地认识到,目前国内网络游戏市场,平庸的产品是根本没有机会的,只有毫无止境地追求完美品质,推陈出新的创新设计,才能赢得用户的心。因此,我愿意告诉大家,“风云传奇”目前所发布并逐步实现中的所有内容都仅仅只是一个夯实基础的铺垫,这款游戏真正的创新设计和玩法突破都已经处在秘密研发过程中,我们预计将在产品开放性测试开始前,正式发布我们的三大创新设计,但目前我们尚无法公开细节,敬请各位媒体朋友和玩家们谅解并期待。
Q:在游戏中PVP与PVE,哪个方面的比重更大?
A:我们希望给予玩家更大的自由,选择适合自己的游戏方式,PVE和PVP双线路成长。在《风云传奇》中PVE时,通过与怪物的战斗,玩家可以学习和磨炼自己的战斗能力,而这种能力的提升和积累,比如技能搭配的效果等等,又可以展现在PVP战斗中。所以游戏的PVE和PVP是相互影响的,无论在前期还是后期,游戏都提供了丰富的PVE及PVP内容供玩家选择,突破以往游戏PVE与PVP各自独立的设定,风云传奇将PVE与PVP内容进行融合,力求给大家更完善的游戏体验。
Q:之前看到4月27日《风云传奇》将进行正式封测,能说下《风云传奇》正式封测版本新加入了什么内容么?
A:正式封测版本新增的内容非常丰富,首先技能系统中加入了Boss大招,与此同时我们全面优化了职业技能的操作和UI;其次,我们尝试引入了“特许交易”的新经济模式,免费玩家可以理所当然地“能者多得”,间接地往自己的游戏账户里“充值”,实现真正的“免费游戏”;此外,装备DIY打造系统的玩法有了全面的提升:出产的装备光泽绚丽、可属性重置、可自由交易等元素都将让玩家感到兴奋。更多的内容,敬请大家届时亲身体验吧。
Q:ARPG这几年似乎都在看着《暗黑3》,作为暴雪此前官网提及的中国竞品之一,《风云传奇》具有哪些突破?
A:感谢各位对《风云传奇》的肯定。说到ARPG的突破理念,我们希望这款作品让玩家能在视觉、剧情、战斗各方面,都获得最佳体验,甚至是全新体验。无论是我们的引擎、系统设计、战斗层面、玩家生存,每个部分都按最高标准、突破性的要求去开发,制作得非常辛苦,希望能让大家感受到我们的用心和努力。
Q:正式封测规模大么,测试多久,主要是以什么为目的的测试?
A:我们觉得《风云传奇》是一个值得大家来鉴赏的游戏,不管是从画面、剧情和战斗,都有突破性的体验,所以我们希望加快脚步,率先邀请行业内资深的媒体朋友和热衷ARPG游戏的高端玩家来亲身体验;这次是一次模拟运营的试水,十分需要国内玩家能够更多提出宝贵意见和建议,让我们作为国产游戏的国内运营能够更快适应国内市场的服务需求。至于测试规模,我们希望邀请到最核心的一些媒体朋友、以及大量的ARPG粉丝,虽然会相应控制一下规模,不过我们发出去的激活码还是偏多一些。
Q:你们这次重拳推出的“装备回购计划”似乎很受关注,能谈谈么?
A:我们希望从《风云传奇》“装备保值”的“回购”行动中,让所有玩家获得真金白银的实惠。玩家达到了一定等级后,每天都能到指定NPC处登记自己某件强化到一定等级的装备。对应不同的强化等级,火龙网2211都承诺许以玩家重金购买的奖励,以此实现玩家装备的“永恒保值”。该行动专题今天已经上线,感兴趣的朋友可以去官网看一下。或许有人会质疑这是一场噱头,有人会发问“你们真舍得每月拿出一笔钱来犒劳强化装备的玩家?”我想说:是的。我们真心想用一种近似于“赔本”的姿态来宣示,《风云传奇》想做一款让玩家从无底的游戏投入陷阱中解放出来的新风尚作品。
《神仙岭》部分:
Q:前几天突然发现火龙网2211出现了这么一款游戏,请介绍一下这款游戏吧。
A:《神仙岭》是由火龙网2211研发运营的全新概念的次世代3D修仙类MMORPG新作,不仅为玩家提供了前所未有的空中即时打斗的4D游戏体验,还将创新玩法、人性化设计和中国仙侠文化风格的次世代画面效果融合于一身,为玩家塑造了一个既浪漫唯美,又深邃激斗的中国仙侠神话世界。
Q:《神仙岭》打算如何从仙侠题材网游中脱颖而出呢?
A:《神仙岭》是全3D的高品质网游,从各方面来讲,都可以说是略胜目前同类网游一筹。这款游戏的文化背景也相当深厚,讲了一个架空的故事,五个平衡的门派职业,以及波澜壮阔的史诗般的游戏事件进程。玩家玩到了就会觉得,非常有意思,远胜于看一本仙侠小说,更何况,是自己扮演江湖中的角色呢。
Q:《神仙岭》推出了新概念网游的口号,体现在哪里?
A:因为游戏还在研发阶段,很多创新的内容还处于保密状态。目前我们主要想传达的是空战概念。能够驾驭法宝,在空中随心所欲的战斗,相信光凭“飞行空战”这个卖点,就能吸引一批玩家来一试究竟了。那么更多的关于新概念的卖点,将随着游戏推广进度,逐步向公众发布。
Q:《神仙岭》的研发进度如何?
A:《神仙岭》已经历时三年的开发,相信不久就会和玩家们见面。我们将有选择地邀请玩家体验封测。
Q:《神仙岭》游戏特色能否给玩家透露一下?
A:当然首推“飞行空战”,但这只是亮点之一。我们希望玩家通过“飞行空战”感兴趣,进而主动了解《神仙岭》,这绝对会是个不错的选择。其他诸如“法宝养成系统”,门派角色定制等,都带有创新点在内。
Q:目前发布的图片来看,游戏画面应该是写实风格吧?
A:当然,游戏画面也是《神仙岭》值得骄傲的一大亮点,画面党绝不应错过这款游戏。《神仙岭》采用自主研发的顶级全3D引擎精心打造,呈现的仙侠神话世界美轮美奂。游戏画面以东方神话元素为核心,极尽绚丽多姿、尽展神话仙侠世界的浪漫和美艳。
Q:《神仙岭》会考虑寻找代理商吗?
A:目前我们优先考虑把游戏做好,得到玩家的认可。
Q:《神仙岭》有确切的测试时间了吗?
A:希望能在第二季度和部分玩家见面。我们非常注重玩家的意见,希望能得到玩家对这款游戏方方面面的建议和看法。精品游戏的锻造,一定离不开玩家的帮助。
《舞侠OL》部分:
Q:本次发布会上《舞侠OL》没有特别介绍游戏的特色,请问这是一款什么样的游戏?
A:其实神秘一些更好不是吗?《舞侠OL》方面,我们会以创新贯穿整个内容研发和运营过程,不但在包括音乐模式,竞技斗舞蹈和SNS社区化在内的内容层面的微创新上下大功夫,也会在产品的运营模式上进行令人耳目一新的创新。不过,考虑到市场竞争因素和保密需要,有些内容我们希望等到产品运营进入合适的阶段再对外公布。
Q:听说《舞侠OL》的研发成员是来自T3?是真的嘛?
A:呵呵,这可能需要去问这款产品的研发单位,而根据保密条款,我们无法越俎代庖。而且现在猎头很多,估计研发单位也希望我能够履行保密义务哦。
Q:请问《舞侠OL》这次与久尚集团合作主要体现在哪里?
A:我们把久尚集团旗下的时尚媒体里的全时尚元素同步融入在游戏里,媒体上刊登的服装我们《舞侠OL》商城里也会同不出现,实现了潮流的无缝对接。当然,合作内容不局限于这些写,而是根据创意的展开和产品的更新和推进,不断思考并推出新的合作要素。
Q:《舞侠OL》同样会出现在久尚集团旗下的产品中吗?
A:《舞侠OL》官网与久尚集团所属的新媒体米娜时尚网、电子版杂志,手机版杂志,久尚网和电视购物平台都会有相应的交叉合作。
Q:你们会如何引导玩家关注时尚?
A:我们会将《舞侠OL》就是时尚的概念灌输给所有人,让它成为最时尚的音舞网游,这样关注《舞侠OL》的新闻、官网、活动的同时,自然不会错过最新的时尚信息。
Q:那《舞侠OL》为玩家有提供什么更为新奇的福利吗?
A: 《舞侠OL》会成为升级版的音舞网游,更提倡玩家的个性化和参与感,所有具备天赋的玩家都可以被我们打造成明星。我们之后会有一系列的造星活动,比如选拔我们本土的时尚团体组合。
Q:《舞侠OL》这次还邀请了AKB48来宣传,是要代言这款游戏吗?
A:我们的合作将是全方位的跨界合作,也包括现场活动,游戏代言,AKB48形象,音乐和舞步的导入, 同中国版AKB48进行互动合作等等。双方先不预设范围,而是根据双方各自的发展和合作创意,可以随时增加合作内容并扩大范围。
Q:之前你们放话说《舞侠OL》有着其它音舞类网游没有的体验,能详细说一下吗?
A:《舞侠OL》颠覆了现有音舞游戏的格局并对其有了全新诠释,创造性地加入了PVP和PVE竞技模式,让游戏过程不再单调乏味。我期待各位朋友能参与到即将开始的游戏测试中来,亲身体验一下这些全新模式所带来的乐趣。
Q:很多玩家一直抱怨游戏对配置要求太高,你们是怎么解决这个问题的?
A:《舞侠OL》实现了低配置高效果的游戏体验,不会再让硬件成为玩家的阻碍,并采用了云技术,让玩家不再花大量时间去下载客户端。因此,我们的运营目标将涵盖包括二线,三线城市和农村地区在内的国内所有PC用户。
Q:最后请简单总结一下《舞侠OL》涉足时尚圈的亮点吧。
A:全民舞斗全民时尚,全明星全偶像面对面,每一个亮点都内容饱满、不打折扣。

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